O Wizardry RPG lendário renasce como um jogo Vampira-like. terríveis monstros e inúmeras armadilhas estão em seu caminho. Os labirintos misteriosos infinitas cheias de monstros terríveis e inúmeras armadilhas para apanhar Aventureiros. Seu destino está em suas mãos! Nunca muito para trás são as batalhas mortais e o medo rastejando de estar preso vivo. Leve em labirintos com o seu próprio partido poderoso! Coletar e treinar personagens, construir o seu próprio partido poderoso, modificar itens que você encontrar, e assumir labirintos!
Uma nova experiência nostálgica é aqui!
Houve um tempo em que os reis loucos e grandes bruxos rivalizou sobre artefatos mágicos. Um tempo em que histórias de dragões e seu desejo para o tesouro não eram histórias em tudo.
Isto é, até que desapareceu na lenda, e o Reino de Ardéme nasceu. No entanto, o caminho para a prosperidade é repleta de conflitos - uma névoa falta varreu a terra. Seu alcance podre não tinha limites, porém. Uma fonte inesgotável de proteção divina foi encontrado que flui de uma única taça sagrada: Água Benta. No entanto, a morte do reino foi selado quando confidente mais próximo rei Arthurus', o Grand Sorcerer Ambrosius, foi mordido por um lorde vampiro e fugiram a terra com o cálice sagrado na mão, para nunca mais ser visto novamente.
Com a queda do outrora poderoso reino, o Miasma devastou a terra sem misericórdia. Ardéme tornou-se um terreno inabitável deserto, e com nada para manter seu mal em cheque, a maldade chegou Camrone vizinho. herdeiro de Ardéme ao trono, o jovem príncipe Danjaq, foi concedido refúgio pelo governante do Camrone, Duke Baudricourt. Sonhando ano após ano de recuperar a taça, quando chegou o momento de enfrentar Ambrosius, ele conheceu o mesmo destino de seu pai.
O Miasma cresceu mais denso, mais fome e mais poderoso a cada dia, jorrando diante de inúmeros labirintos misteriosos espalhados por todo o país. Baudricourt, resolveu ver o fim da crise, reuniu uma força para investigar. Muitos perderam suas vidas, como ele descobriu tarde demais que o Miasma possuía o poder de manipular os labirintos de agir a sua má vontade, e sem suficiente água benta para proteger suas tropas eram como cordeiros sendo levado ao matadouro. Com seus números diminuindo rapidamente, Baudricourt ordenou a seu supervisor, Alah'wi, para enviar uma mensagem aos quatro cantos da terra ... "às armas Ye corajosos aventureiros, atender a chamada do dever!"
E assim começa a Era de Aventureiros. Um conto de água benta, o Miasma e labirintos!