v3.1.14
2024-11-02
After School Girlfriend is a Simulação app published by Genius Studio Japan Inc
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Dispositivo de trapaça interno 1. Todas as opções são gratuitas, todas as escolhas são gratuitas (esse recurso é aberto por padrão) [Nota] Na primeira vez que o jogo for executado, será necessário ativar as janelas flutuantes das janelas flutuantes. Encontre o jogo na lista, escolha abrir e, em seguida, abra o jogo
Nome
After School Girlfriend
Nome do Pacote
studio.genius.bukatsugirl
Categoria
Simulação >
Recursos do MOD
[Compra grátis]
Versão
3.1.14
Tamanho
91 MB
Requer Android
5.0 and up
Última atualização
2024-11-02
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Encontre um lugar no School Sports Club, inscrevendo -se.
Durante o ensino médio, os adolescentes passam por muitas mudanças que começam por causa da puberdade e continuam na idade adulta.
É por isso que algumas crianças precisam começar a frequentar a escola antes de se formar na faculdade.
A namorada depois da escola adora evitar o esforço físico na escola.
Mas quando um gato descobre suas habilidades atléticas, seu estilo de vida inocente muda.
Três das meninas mais bonitas da escola são capitães de clubes;
Mizuho é um nadador talentoso, Akane é uma garota reservada e Kyoka é o capitão do tênis.
Mizuho e Akane estão tentando desesperadamente recrutar você para os clubes deles.
No entanto, nem tudo é ruim com isso, porque essas três meninas são consideradas as mais atraentes da sua classe.
Quando você decide qual clube participar, você pode escolher apenas um.
Você será capaz de tomar uma decisão sólida quando suas emoções se envolverem?
A namorada depois da escola se concentra em um relacionamento romântico entre dois personagens.
A escola serve como instituição de aprendizado e um lugar para desenvolver proezas atléticas.
Também apresenta oportunidades para conhecer possíveis parceiros românticos.
Como namorada depois da escola, você está tentando esconder sua natureza atlética enquanto participa de clubes da escola.
Juntar os clubes da escola é uma ótima maneira de fazer novos amigos, aprender coisas novas e criar conexões que podem ajudá -lo mais tarde na vida.
Assim que seu gato causar estragos na sua agenda, a vida pacífica que você sabe terá acabado.
Ou vai realmente?
Você precisa convencer essas pessoas com três esportes diferentes de que você é um bom candidato para os clubes deles.
Você é atlético, então eles decidem melhor usá -lo a seu proveito.
Você deve escolher os clubes de Kendo, Natação e Tênis neste jogo.
Qual dos três você prefere?
Qual garota você seleciona como sua namorada dos três líderes militares?
Na escola, Mizuho, Kyoka e Akane mantêm a ordem como os três líderes do clube.
Consequentemente, você perdeu muitas oportunidades por não ingressar em suas causas.
Obviamente, existem muitos outros benefícios na escola;
Por exemplo, esportes e oportunidades de aprendizado.
Kyoka lidera o clube de tênis e é tão impulsivo e ensolarado quanto o dia.
No entanto, ela pode ser descontraída a ponto de negligência.
Você pode ser capaz de remediar isso ajudando -a a cortejar seu coração.
Mizuho é um nadador competitivo.
Seu foco na vida não é apenas exercício, está nadando.
Você pode ajudá -la a se concentrar em questões mais significativas?
O capitão reservado do Kendo Club Akane não é atualmente sem assistência no dojo.
Você pode ajudá -la assumindo um papel na classe dela!
Na namorada depois da escola, você pode escolher as opções que deseja.
Isso determina quais relacionamentos você pode ter com as pessoas envolvidas.
Você também tem a opção de ingressar em um clube esportivo;
Isso determina qual garota seu personagem acaba namorando.
Certifique -se de viver uma vida sem arrependimentos;
Toda decisão vem com uma consequência!
Depois da escola, a namorada continua impressionando com seus gráficos e animação.
Não perca a história graças ao diálogo que a diferencia de outro anime.
Além disso, dê uma olhada nos visuais e animações incríveis em exibição.
Apresente a namorada depois da escola, um romance de colegial sobre dois jovens amantes.
As líderes femininas temem ser caçada ao mesmo tempo por três pessoas excepcionalmente talentosas.
Há uma narrativa sobre a escola e pares fofos.
A Escola de Professores de Alma do Highschool abre com uma conversa entre um novo aluno chamado Xervius e seu colega de classe.
Com apenas algumas palavras, você pode determinar facilmente que seu protagonista é um ideólogo do Go Home Club.
Ele queria usar o tempo livre da escola para gostar de ler histórias e jogar videogames.
Mas sua paixão estava deitada na cama, lendo mais histórias e jogando videogames.
Ele não planejou se juntar a nenhum clube extracurricular na antiga escola ou no novo.
Suas razões para ficar longe de clubes que exigiam que ele saísse do campus era porque ele acreditava que não tinha talento em esportes, arte ou estudo.
Ele também se considerava um "inepto" em todos esses assuntos.
Novos alunos da escola devem se juntar a pelo menos um clube escolar;
Isso ocorre porque a escola acredita que os alunos podem descobrir quem são através desses clubes.
Muitas escolas implementam essa regra devido ao fato de tornar os alunos mais confortáveis entre si.
Xervius conheceu uma garota da 11ª série chamada Kyoka Kajima.
Ela é a chefe do clube de tênis das escolas e é muito fofa.
A primeira impressão do personagem com Kyoka é muito positiva;
Ela é acessível, adorável e fácil de conversar.
Kyoka tem maneiras sutis de conversar que incluem AH, é difícil mudar de escola, mas não faz de ficar sozinho um hábito ... quando Kyoka entregou folhetos ao tênis, ela incluiu uma caixa de chocolates e flores na mão.
Todos ficaram surpresos quando abriram a caixa e viram o que estava dentro.
Embora os membros do clube fossem como uma família, eles também compartilhavam um amor por videogames e jogando juntos.
Esse admirador secreto forneceu -lhe um rubor sempre que alguém perguntava.
Isso nos leva a alguns conselhos simples, mas importantes: continue avançando.
Depois de mudar para um novo clube, Xervius começou a nadar.
A garota responsável é ótima de se trabalhar.
Xervius conheceu Mizuho Minagawa quando estava na 12ª série.
Sua personalidade um tanto guardada e tom frio eram aparentes.
Apesar dessas características, as primeiras impressões dela de Xervius foram confusas: ele estava curioso e ansioso ao mesmo tempo em que se sentia desconfiado.
Xervius correu para o meio da excitação gerada pelas seções de clubes lotados.
Enquanto estava em funcionamento, ele encontrou o Kendo Swordsanhismo Club.
A adolescente que estava presente provou ser uma grande surpresa.
Como este clube não queria um novo membro, ela exibia um comportamento frio e apático.
A conversa deles terminou rapidamente e Xervius achou sua indiferença divertida.
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